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    Odin - La fontaine d'Urth

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    Invité
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    Odin - La fontaine d'Urth Empty Odin - La fontaine d'Urth

    Message par Invité Jeu 29 Jan - 10:19

    Petit résumé de ce que j'ai pu lire/voir/traduire de ce combat.

    Le combat se déroule en deux phases avant que Odin ne passe en enrage, soit 6mn après le début du combat.

    - Phase 1

    - Valknut :
      Aoe en cercle autour du boss (ne cible que le tank)

    - Hall de Plomb :
      cible 2 personnes : dégats + débuff  de lenteur

    - Sanngetall :
      grosse attaque sur le tank qui devra utiliser un CD + cuirasse d'un heal pour absorber le plus de dégats possible. L'OT peut aussi provoquer Odin pendant cette phase pour aider les healers à remonter le MT (c'est la seule utilité de l'OT sur ce combat)

    - Hall de Pierres :
      cible aléatoirement plusieurs personnes : AOE de dégats + pétrification  de quelques secondes.
    Plus les PdV du boss seront bas, plus il y aura d'AOE

    - Hall du Chagrin :
      AOE sur tout le monde : inévitable

    - Phase 2 (60% PdV d'Odin)

    Odin conserve toutes ses attaques de la phase 1 plus deux nouvelles attaques.

    - Einherjar :
      AOE sur tout le monde : DOT de saignement (tic à 200 PdV de quelques secondes)

    - Odin cible 3 joueurs au hasard :
      grosse zone rouge au sol inévitable. Se séparer pour ne pas cumuler les dégats
       - en même temps : Hall du Chagrin
       - Gungnir tombent à l'endroit des cercles rouges: à tomber très vite
           - DOT sur tout le monde : inévitable

    - 15 % PdV ou 6 mn de combat

    Odin se place au centre

    - Shin Zuntetsuken
     les AOE déjà incantées par Odin restent
     Tout le monde en DPS


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